魔法使いと黒猫のウィズ カード紹介ブログ

インフレに負けないカード紹介ページを目指します

エタクロ魔道杯報酬雑感

今回イベントトナメはキーカードが最適な組み合わせで複数ないと辛いっすね…

累計下位

Lにしてあげなよそろそろ。

累計中位

同上。わりと強いのでもったいない。

累計上位

準属性強化がお安めに…数値もお安めだけど、超絶インフレってならない限り、まあまあ十分なレベルの強さですよ。

デイリー下位

回復パネル強い。なぜ頑なに下位報酬はSSなのか。

デイリー上位

スキルセットはまんまルドリヴェだけどさ、ガチャ産のHP下げATK上げブーストに比べるとやっぱり全体的に足りない足りない。弱くはないけど、突破力があるかというとちょっと足りない。でもSS回復も整ってるし80%下げパターンも有る水光だから使い所はありそうね。

累計

SS2の強化数値が地味に高いのでこれがいると相当踏ん張れる局面が出来るってのが強みですね。ほしいけど最近の魔道杯ボーダー面倒くさいなあ。

エタクロ3ガチャまとめ

なんというか、お久しぶりです。

想い返す、夏 イレーナ・フリエル

3コピシュ型なのでそりゃまあ強いです。敵が強くなきゃいらないけどね。

思いの太陽 カヌエ・デ・ヤック

はやい。はやいです。速さは正義。まあSS2はそこまで早くないけど。インフレ気味なのに複色ってだけでATK低めな風潮は最近ちょっとね。

太陽とサマー ユッカ・エンデ

炸裂って実は結構早いんだよね。SS2が6ってのがナイス。ATKも高いし、AS連撃だし、申し分ない性能。さすが主人公?そうだっけ?

夏のひととき セリーヌ・エヴァンス

ディスチャージ無効のセカンドファストなコピー。長期戦では反則です。そういう意味ではASも長期戦仕様でかなり反則気味ですね。強いよ。

守るべき時の輝き セティエ・レー

新スキルキター。というか、これダメな奴な気がするけど、どうだろう。クレティアさんとかバ火力に…ダメな奴な気がする。ASは地味だけどな。

夏との邂逅 アリス・スチュアート

はい、あれ。あれなのであれ。

夏の行方 ステイシー・マーキュリー

今時保証ない全体とか辛いよー効果値は高いけど辛いよー。継続回復とかが上手くはまれば強いよー。

黄昏メアレス3ガチャまとめ

うーん、インフレかな。

飛鳥放吟 ウォーブリンガー=ミリィ

火新ミルドさんですね。若干ステータスに難ありですが。

嵐めく刃 エッジワース=ゼラード

3ターンで4ターンのスキチャ(ただし単体)。これは性能的にはトナメ性能。全体攻撃だし、火力が足りれば2人入れれば8Tスキルをトドメで2人いけますね。もっとも、その分の別のSSで賄えるという説も。

夢咎人 ダイトメア=ラギト

凶暴化、実際に使うとそれなりに安定感は出せます。デッキ構成かなり大事ですが。

願いの刃 ティアライザー=コピシュ

異常無効付きの精霊強化とかもう何でもありっすね、精霊強化。ちょっと便利すぎる気がしますが、便利すぎるってだけなので微妙な部分も。

戦輪疾走 ウィールライト=レッジ

あーはい強化強化。水単デッキが組める人はぜひ。

黄昏の旅路 サンセット=リフィル

5体だと全体に行き渡らない代わりに早くて強いSS。まあ実験ですね。既存のクエストだと反則レベル。

双蝶ノ夢 ガンダウナー=ルリアゲハ

雷は雷光がちょっと強すぎるのでなんともですが、単色組めるならほしいですね。ええ。

八百万4ガチャまとめ

ギリギリの線。

天運呼ぶ炎獅子 ハヅキ・ユメガタリ

らしくない、というのを運営はもうちょっと考えたほうが良いのではないでしょうか。このATK。
とはいえ、サポート精霊としては破格のお値段…じゃなかった、SS。4問待つかどうか、悩ましいところだけど、今までならHP下げて~とかですからね。単色運用が相当楽になるのでまあ当たりもいいところでしょうね。

五星方陣大成祈祷 トウマ&キリエ

はいはい艦隊艦隊。そうでもないか。でも3人いればエンドレスSS2だからね。でもATK低いので艦隊意味ないです。というかATK低いです。どうなってるの?

鬼となり鬼を斬る キュウマ&フウチ

はやい。あとはやい。全体多段は持ってて損はしません。あとはやいです。ATKが強いのではやいのは正義です。解答早くないと意味ないけど。

水蛇纏う白浪竜胆 ツバキ・リンドウ

こちらもまあまあ早い。せっかくなんで連撃数もアップしたら良いのに(チート級です)。SSがまあ早い。ATKは仕方ないのね。

天より照らす月光 アルティミシア

おまけにしては強いエンハね。単色だけどね。雷単色は回復がちょっとね、なので自分が回復のが使いやすいですね。SSもよいですね。でも強化の人はノーリスクですからねえ。

平安願う悠久の歌 ミコト・ウタヨミ

チャッカマンが必要ですね。じゃないとゴミです。チャッカマンがいれば鬼です(神で…かと思ったら術士wwwww)。
SSがちょっと足らない感じしますね。20チェインですからね。

白猫テニスコラボガチャまとめ

なんか絞られてない?60連とかして4枚くらいしか出なかったし。

悪威怒流 セラータ・エグランティ

なんというか、旧世代のダメージ強化さんたちの生きる道をください。
とりあえず回復力高杉なのでそれだけでも何も問題ない。火闇限定とは言え。

超アイドル魔道少女リルム・ロロット

単色はさあ、縛りなんだからさあ、もうちょっと縛った感あってもいいんじゃない、という気はするけどね。せめてもうちょっとだけ回転が良いSSだったらとてもうれしいんだけど。AS特効なんだし

結成! グレェェートザッ派

まあシャロンですね。潜在も含めて考えるとすげーステアップ効果ありますね。火水ってところがまた…必須ではないけどあると楽タイプ。

シャレオツナース ガトリン・G・U

SS1の狂暴化が目立ちますけどね。多分安定して強いのはSS2じゃないかなあ。全体自傷連撃も効果値高いのでダメブロさえいなければですなあ。鉄壁キラー。

アイドラグナー エクセリア・クルス

はい新ミルドさんようこそですね。水光はここぞというときの超火力が足りないので、SS2を上手く使えればというところはありますが、一方SS2を上手く使うのは戦略性がいるのでまあなかなかです。連撃は余ってるんだけどなあ。

錬金アイドル アイラ・フラスカ

テルミドさん的スキチャ。使って、更に使える、というタイミングがあれば絶大なわけです。スキチャは人権です。ASが難点か。

結成!袖振り合うもデスティニーズ

このパターンの精霊強化はほんと長期戦の底力としては異常に強いわけです。まあターン数の設定が絶妙なので使い方間違えると呪いと噛み合わず死にます。

喰牙魔道杯報酬雑感

6Tタイム勝負、良いと思います。

累計下位、中位

まあ。

累計上位

悪くない。効果値は高くないけど、この手のははまると強いので。

デイリー下位

雷のチェインガードってだけでも価値があるのでは。

デイリー上位

まあまあ。属性の相性次第ではガチャ産よりも使える場面も。

総合

水単色で考えると結構なコマが揃っているので、回復力の高さだけでも採用可能。ただ、ダメブロは遅いので惜しい。