6Tタイム勝負、良いと思います。
累計下位、中位
まあ。
累計上位
悪くない。効果値は高くないけど、この手のははまると強いので。
デイリー下位
雷のチェインガードってだけでも価値があるのでは。
デイリー上位
まあまあ。属性の相性次第ではガチャ産よりも使える場面も。
総合
水単色で考えると結構なコマが揃っているので、回復力の高さだけでも採用可能。ただ、ダメブロは遅いので惜しい。
順当感しかない。
まあようやく単色ですね。単色のデメリットを補う程度の強さかというとまあ。
バーニング&斬撃とセットなら頭おかしいレベルのアレがアレ。まあステが地味ではある。
特効速いのはいいです。分散も実際問題この効果値なら単色前提ですけど強いです。分散のいいところは相手が減ったら強くなるところだよ。
20チェインまで行けばね。
弱体化は遅いのだけが難点なわけで、最近だとこの程度ためるのは当たり前感もあるのでまあ。
SS使いながら20チェイン溜まったらASでも良くなるというね。まあSSでの効果値はAS封印でも効くわけで、このATK一体入るよりは安定感のSSかな?
大勝利ですよね。
まあ大勝利ですよ。消されない250はでかい。おかしい。大勝利です。
うんまあ色々だめなところがだめじゃなくなったってところでいいです。
保証がついて小回りは効くようになりました
地味に強まってる。回復精霊は潜在が重要よね。
差別化、という意味では溜め残滅への変更はよいんではないでしょうか効果値高いし。
チェンブ結構でかいし、ステアップも地味に嬉しいし、何より天使と魔族殺すマン(マンじゃない
早くなりました。結構重要な事です。
AS1の謎状態は解消。まあステがおかしいので強いね
うーん。悪くはないけど地味ですね
艦隊持ちとしてはATKがもうちょっと上がってくれればよかった。よかった。
普通です
汎用性が増しましたが汎用性というのは平均性でもあってそれなら特化でもっと尖ったほうが良かったのでは
インフレなのかどうなのかいまいちわからない。
中途半端ですなあ…結局、6ターンも耐えられるなら、8ターンとか10ターンとかも耐えられるわけで、だったら火力のほうが欲しいよね。まあ火水ルドリヴェさんが来たら偉いことになるかもしれぬ。
このパターン強いのはまあわかっています。呪い対策、強ダメージ対策で持っていれば便利(なくても詰むことはないよね)
いやね、HPは例によって低いんだけど、毒、弱体化が無効ってだけでかなりアドバンテージあるわけよ。SSはようやく単色が報われる系なんだけど、いやそうじゃないだろそこはエンハとか潜在だろ、とは思う。
水新テルミドさんですね。つまり、場所を選んで超強い。うまいこと自傷精霊が揃ってればかなり使えるとは思います。
AS回復の副属性指定ってのは完全に縛りプレイ的ではありますが、縛れたらとても強いわけで、デカエッタ×4軍団に入れておくだけであら不思議。
副属性光で構成ルドリヴェとかだめなやつです。雷光はもう誰入れればいいかわからんくらい充実ですね。新ミルドさんと初ターンから暴れて新ミルドさんのSSが自然に打てる時間が来るとかだめなやつです。
インフレに歯止めが効かない魔道杯ですが、流石に手は打ってきた…と言っても時間効率を下げに来ただけですね。
今回のイベント覇級はとにかく待ち時間も長いしSSもたくさん使わないといけないので陸式のほうが効率いい人もいっぱいいるんじゃないかと。覇級最速で回ってもちょっといい程度かなあ…
ともあれ、前回より多少ボーダー下がるかな。でも呪い対抗SSはほしい…
最近始めた人向けです。
Lになってればねえ。弱くはないです。キーカードがちょっと足りないときに意外と使えるかも。
これはだめなやつだー。というかもう初速くらいしか黒猫殿を倒せない(縛れない)のでイベント配布せざるを得ない的なやつだったらやだな。
解除はありがたいが、SS止まりだし反射無視ないのでちょっとガチャ産のかわりにはならん。
シャリヴォルさん的なやつ。なので使えます。まあ水なのでルドリヴェ引いてたら微妙かも。
昨今の呪い頼みの難易度アップをムニキス。いやまあそう単純ではないんだろうけど、いるといないとではある程度違ってきそうなので取れるならとっときたいですね。デイリー複数(最大でも2枚でしょ)いらんので一日くらいは頑張らないといかん。
単なるインフレじゃなくて性能ピーキーなのはいいと思います。
だからさー。こんなエンハ複色だったらすぐ…みたいな。でもガードがAS/SS(パネル)の両方合わせて40%はでかい。ところで防御無視攻撃ってなんだっけ。
長期戦向きですが、長期戦にはほしいですね。バーニングでも結構行けるよね(チェインプラス前提)
ASはまあスタンダードです。SSがかなりのサポート力。短期決戦で自傷と組み合わせて最後死ぬのを防ぐ的な使い方もできるかもかも。
しかしシュールな絵だな。後ろが…
チャージ残滅って案外使えますからね。この1ターンがどうしても削りたい、とかじゃなければ初戦の1ターン目なんておまけもいいところですからね。ATKも高いし。ただしこの人初弾で死ぬリスクありますけど。
SS速いズルい。AS封印無効もでかいね。ASの威力はノーチェインとしては文句なしですが伸びしろはないのでSSでカバーですね。
いやー、ちくわさんもこうなってくれないかなー限定なんだし限定なんですから。正直SS1でとっとと起動すべきですね(2回目は使っているうちにSS2貯まるし)。最初だけ我慢できればAS回復いらんよね…
ながらプレーには向かない人ですね。初速から強い。ATKちょっと物足りないけど十分すぎる効果値ですね。カウンターも早く、敵の行動パターンが読めていたらまあクソ強いですね。
無課金垢でここだと思って200クリ投入したら3枚引けました。4ターンで死ねる。どうしろと…
えーと、3枚は使いませんが、全力でチェインと低HPと回復をサポートしてあげたら他の攻撃はいりませんね。普通に6桁ダメージが見えるし。チェイン封印されても回復が間に合ってたらブーストでOK。でも覇眼は発動させたいですね。超強いんだけど使い方間違えたら超弱い。
今回絞られてない?40連して1枚とか…
全体的にトリッキーでピーキーなので使いづらい(けど面白い
効果値は凶悪だけど艦隊化できないので微妙。ご利用は計画的に。SS1の0ターンスキチャパネルはまあよいですね。
うーん。SS2はトナメでしか多分使えないんだけど(SS1使ってHP低い上に25%自傷とかイベントではねえ)。とはいえ、ミスしたときのチェイン減少率が下がった今、長期戦だとまあ普通なのかな。初速ATKの差がでかいので周回にはいいかも。
毎ターンステアップとか笑うんだけど、のろいに強い…のか?呪い連発してくるとイタチごっこで自分は封印されているから下手すりゃその分火力積んだほうが良かったりもしますね。はまれば強い、の典型かも。
普通ですねえ。いやそうでもないか。保証のある快調はありがたいし、、SSの回復効果も地味に嬉しい。水光は単体では結構みんな強いんだけどエンハがイマイチだから水光でデッキ組める人は是非欲しいところ。
詠唱大魔術はまあ面倒くさいことを除けば良いです。ASも解答依存でらしくていいよね。ASがチェインじゃなければよかったのに。
早くて強い。SS2は割合攻撃待ち?早くて強いです。使い勝手的には今回一番かな?