「魔法使いと黒猫のウィズ」のカードを順不同に趣味の範囲で紹介するページです。
このページは以下のポリシーで運用します。
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- 評価は主観(公平を目指す
- 最終進化以外は書きません
Todo
- ぼちぼちいろいろ考えます
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もう雑感ブログになってしまっていますが。
今回の魔道杯はいろんなバリエーションで覇級が5Tでるので面白いですね。もっとも、キーカードがないとね…
陸式のポイントが下がった、漆式がいまいち効率悪い、総合も性能イマイチってことでボーダーは流石に下がるかな。
エタクロ魔道杯が時間なくて総合取れなかったらサタ女クリアのキーカードでしんどかった…というかサタ女2の覇級とかは流石にちょっとしんどい。
ガチャは不調です。
カードは順調にインフレしているみたいで、いろんなスキルを作るのはいいんだけど、それあったら楽勝でしょ的な感じになるのはいただけない。まあガチャゲーとしては正しいのか。ウィズは無課金でもガチャが引ける量が多いのでまだユーザーが付いてこれるというあたり、いいバランスなのかもね(今のところ無課金垢で完全に諦めたイベントはないし)
累計報酬がしっかりと「コレないと困るスキル」の劣化版(といっても十分使える)を出していて運営の優しさを感じるというかそれがないとしんどいクエスト構成多いもんね。総合がアレなわりに上位がまた枚数あってもいいかなって報酬なのでそこがボーダーの決め手になりそうね。
エタクロ:シナリオはなんか釈然としない感はあったというか女神たちがアホすぎてこの世界大丈夫かしら
サタ女2:あのキャラの意外な背景、みたいなのはまあ良いですが、インターミッション感しかないシナリオね
クウガ2:ユウェルのアレぶん投げたままかよ!みたいな。ビシィさんとかを出してくるところとか設定的に自由度高すぎるのは面白い反面本来のシナリオを巻き込んでネタ化するって感じでメアレスの「シリアスなギャグ」とは違っておまけ感しかないよね。
今回イベントトナメはキーカードが最適な組み合わせで複数ないと辛いっすね…
Lにしてあげなよそろそろ。
同上。わりと強いのでもったいない。
準属性強化がお安めに…数値もお安めだけど、超絶インフレってならない限り、まあまあ十分なレベルの強さですよ。
回復パネル強い。なぜ頑なに下位報酬はSSなのか。
スキルセットはまんまルドリヴェだけどさ、ガチャ産のHP下げATK上げブーストに比べるとやっぱり全体的に足りない足りない。弱くはないけど、突破力があるかというとちょっと足りない。でもSS回復も整ってるし80%下げパターンも有る水光だから使い所はありそうね。
SS2の強化数値が地味に高いのでこれがいると相当踏ん張れる局面が出来るってのが強みですね。ほしいけど最近の魔道杯ボーダー面倒くさいなあ。
なんというか、お久しぶりです。
3コピシュ型なのでそりゃまあ強いです。敵が強くなきゃいらないけどね。
はやい。はやいです。速さは正義。まあSS2はそこまで早くないけど。インフレ気味なのに複色ってだけでATK低めな風潮は最近ちょっとね。
炸裂って実は結構早いんだよね。SS2が6ってのがナイス。ATKも高いし、AS連撃だし、申し分ない性能。さすが主人公?そうだっけ?
ディスチャージ無効のセカンドファストなコピー。長期戦では反則です。そういう意味ではASも長期戦仕様でかなり反則気味ですね。強いよ。
新スキルキター。というか、これダメな奴な気がするけど、どうだろう。クレティアさんとかバ火力に…ダメな奴な気がする。ASは地味だけどな。
はい、あれ。あれなのであれ。
今時保証ない全体とか辛いよー効果値は高いけど辛いよー。継続回復とかが上手くはまれば強いよー。
うーん、インフレかな。
火新ミルドさんですね。若干ステータスに難ありですが。
3ターンで4ターンのスキチャ(ただし単体)。これは性能的にはトナメ性能。全体攻撃だし、火力が足りれば2人入れれば8Tスキルをトドメで2人いけますね。もっとも、その分の別のSSで賄えるという説も。
凶暴化、実際に使うとそれなりに安定感は出せます。デッキ構成かなり大事ですが。
異常無効付きの精霊強化とかもう何でもありっすね、精霊強化。ちょっと便利すぎる気がしますが、便利すぎるってだけなので微妙な部分も。
あーはい強化強化。水単デッキが組める人はぜひ。
5体だと全体に行き渡らない代わりに早くて強いSS。まあ実験ですね。既存のクエストだと反則レベル。
雷は雷光がちょっと強すぎるのでなんともですが、単色組めるならほしいですね。ええ。
ギリギリの線。
らしくない、というのを運営はもうちょっと考えたほうが良いのではないでしょうか。このATK。
とはいえ、サポート精霊としては破格のお値段…じゃなかった、SS。4問待つかどうか、悩ましいところだけど、今までならHP下げて~とかですからね。単色運用が相当楽になるのでまあ当たりもいいところでしょうね。
はいはい艦隊艦隊。そうでもないか。でも3人いればエンドレスSS2だからね。でもATK低いので艦隊意味ないです。というかATK低いです。どうなってるの?
はやい。あとはやい。全体多段は持ってて損はしません。あとはやいです。ATKが強いのではやいのは正義です。解答早くないと意味ないけど。
こちらもまあまあ早い。せっかくなんで連撃数もアップしたら良いのに(チート級です)。SSがまあ早い。ATKは仕方ないのね。
おまけにしては強いエンハね。単色だけどね。雷単色は回復がちょっとね、なので自分が回復のが使いやすいですね。SSもよいですね。でも強化の人はノーリスクですからねえ。
チャッカマンが必要ですね。じゃないとゴミです。チャッカマンがいれば鬼です(神で…かと思ったら術士wwwww)。
SSがちょっと足らない感じしますね。20チェインですからね。
なんか絞られてない?60連とかして4枚くらいしか出なかったし。
なんというか、旧世代のダメージ強化さんたちの生きる道をください。
とりあえず回復力高杉なのでそれだけでも何も問題ない。火闇限定とは言え。
単色はさあ、縛りなんだからさあ、もうちょっと縛った感あってもいいんじゃない、という気はするけどね。せめてもうちょっとだけ回転が良いSSだったらとてもうれしいんだけど。AS特効なんだし
まあシャロンですね。潜在も含めて考えるとすげーステアップ効果ありますね。火水ってところがまた…必須ではないけどあると楽タイプ。
SS1の狂暴化が目立ちますけどね。多分安定して強いのはSS2じゃないかなあ。全体自傷連撃も効果値高いのでダメブロさえいなければですなあ。鉄壁キラー。
はい新ミルドさんようこそですね。水光はここぞというときの超火力が足りないので、SS2を上手く使えればというところはありますが、一方SS2を上手く使うのは戦略性がいるのでまあなかなかです。連撃は余ってるんだけどなあ。
テルミドさん的スキチャ。使って、更に使える、というタイミングがあれば絶大なわけです。スキチャは人権です。ASが難点か。
このパターンの精霊強化はほんと長期戦の底力としては異常に強いわけです。まあターン数の設定が絶妙なので使い方間違えると呪いと噛み合わず死にます。